Experiments with AI Dark Factory

Earlier this year I got interested in so called “dark agent factories” and tried to build one. I’m kinda centric among AI Hype and from my perspective coding definitely isn’t “solved” yet. But it’s also pretty obvious that AI agents can be super useful in day-to-day work. For sure for seasoned pros and not without…

Max Performance of Nginx, PHP & PostgreSQL Chain — Again aka Part #2

This blog post is the second part in a series on performance engineering (PE) research, check this link for the first one. We look into max performance of Nginx, PHP & PostgreSQL chain — again! A bit of Refresher on Max Performance of Nginx, PHP & PostgreSQL Chain See “Setup for Max Performance of Nginx,…

Апокалипсис сегодня на базе LLM

Сегодня снова рандомный мыслепоток на великом и могучем. Есть некоторое количество антиутопической фантастики, выстроенной на появлении машины, способной к осознанию себя. И конечно же это приводит к стойкому желанию разделаться с треклятыми создателями. Из наиболее известных произведений это в частности кинофильмы из серий “Терминатор” и “Матрица”. Современное развитие больших языковых моделей ака БЯМ ака LLM…

Halting problem в 3-х ипостасях

Термин halting problem обычно вспоминают как «ту самую» теоретическую границу вычислений: нельзя написать программу, которая для любой другой программы и любого входа заранее решит, завершится ли вычисление или уйдёт в бесконечный цикл. Но если посмотреть на индустриальные системы — от микросервисов до агентных пайплайнов с LLM — то «проблема остановки» неожиданно перестаёт быть абстракцией. Она…

NFR Conflicts: 3 practical cases

Over time I noticed some typical contradictions between non-functional requirements (NFR). Let’s consider three typical cases of NFR conflicts I learned from practice. Security vs Ease of Use Security is a huge and ever growing concern these days. No surprise here – we live when IT-systems are unprecedentedly dependable. More and more activities occur in…

Max Performance of Nginx, PHP & PostgreSQL Chain

This blog post is the first in a series of articles on performance engineering (PE) research I did some time ago. I touched the topic of PE a bit in one of previous blog articles. This time it’ll be purely practical. The picture was generated by Nano Banana and contains pretty obvious errors. I decided…

Ода Master of Orion: Conquer the Stars

Продолжаю петь оды как правило и так уже признанным столпам игроделания, в этот раз поговорим о MOO CTS от аж 2016 года — скоро юбилей 10 лет! Я не играл в оригинальный MOO, но на MOO2 потрачено немало времени. Именно поэтому MOO CTS это именно то, что нужно — это тот же MOO2, только лучше!…