В этот раз для разнообразия поговорим о феерическом перезапуске франшизы DOOM от id/Bethesda. Точнее почему несмотря на очевидный коммерческий успех, чудеса визуализации и прочие прелести DOOM уже не тот. Преамбула Изначально DOOM – классика и основа основ того, что мы сегодня понимаем под First Person Shooter-м (FPS-м). Конечно же прогресс игроделания ушагал далеко вперед со…
![](https://blog.daniel-ivanov.com/wp-content/themes/nanospace/assets/images/header/header.png)