Why Total Annihilation is an iconic masterpiece?

Another gaming-related post this time. In case you’re not an oldfag like me you may miss some pillars of the real-time strategy (RTS) genre. I mean these: WarCraft II (1995 release year) Command & Conquer (1995 release year) The staple of the current show – Total Annihilation (TA for short, 1997 release year) Each of…

DOOM уже не тот (и не торт) – почему?

В этот раз для разнообразия поговорим о феерическом перезапуске франшизы DOOM от id/Bethesda. Точнее почему несмотря на очевидный коммерческий успех, чудеса визуализации и прочие прелести DOOM уже не тот. Преамбула Изначально DOOM – классика и основа основ того, что мы сегодня понимаем под First Person Shooter-м (FPS-м). Конечно же прогресс игроделания ушагал далеко вперед со…